رئيس لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 Multiplayer يعلق على التوفيق بين اللاعبين

احتدم النقاش حول التوفيق بين Call of Duty إلى حد كبير منذ بداية اللعب الجماعي. هل ينبغي أن تتكون المباريات من لاعبين يتمتعون بمهارات متساوية، إذا كانت هناك طريقة دقيقة بما فيه الكفاية لضمان ذلك؟ أم ينبغي استبعاد المهارة من المعادلة، حتى لا تعرف أبدًا ما يمكن توقعه من المباراة التالية؟
لدى كلا طرفي الحجة أسبابهما الصحيحة لتفضيلهما، ولكن في الآونة الأخيرة، في Black Ops 7 لعام 2025، تم تقديم خيار حاول إرضاء الجميع. في حين تم تعيين التوفيق الافتراضي على أساس المهارات، كما كان الحال منذ لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare التي غيرت قواعد اللعبة عام 2007، كانت قوائم تشغيل التوفيق المفتوحة متاحة أيضًا لأولئك الذين يريدون فرصة التعاون مع أي شخص وضده.
ومع ذلك، تم إطلاق لعبة Modern Warfare 4 لهذا العام بدون هذا الخيار، مما أدى مرة أخرى إلى تسليط الضوء على نقاش التوفيق بين اللاعبين داخل مجتمع COD. هل هناك طريقة لإبقاء الجميع سعداء إذن؟ تحدثت IGN مع المدير الإبداعي لطور اللعب الجماعي في Infinity Ward، جو سيكوت، الذي أوضح أن جودة المباراة هي الأولوية.
Call of Duty: Modern Warfare 4 Classic Prestige Rewards
قال سيكوت عن التوفيق بين الجنسين: “لا أعرف ما إذا كان هناك إتقان للأمر”. “بالنسبة لنا، أعتقد أن أهم شيء عندما ننظر إلى التوفيق هو أن المباريات التي نجمعها هي مباريات جيدة. ونحن ننظر أيضًا إلى اللاعبين وخبراتهم، ويمكننا أن ننظر إلى البيانات وكيف تؤثر على الأشياء، ويمكننا تحديد مدى تأثيرها على مجموعة معينة من اللاعبين أو نسبة كبيرة منهم بطريقة سلبية. وهكذا، على الرغم من أننا لا نتحدث عن تفاصيل دقيقة حول التوفيق، فإن هدفنا النهائي هو أن تكون كل مباراة مباراة جيدة.”
إذن، إجابة غامضة إلى حد ما، وواحدة تليق بالطريقة التي غالبًا ما يتم إخفاءها والتي تعمل بها عملية التوفيق القائمة على المهارات (SBMM) خلف الكواليس في مباريات Call of Duty. كما ذكرنا سابقًا، كان SBMM جزءًا من COD منذ لعبة Modern Warfare الأصلية، لكن اللاعبين بدأوا يشعرون حقًا بتأثيره على تجربتهم عبر الإنترنت بمجرد تشديد الخوارزميات من إعادة التشغيل عام 2019 فصاعدًا.
ظاهريًا، يبدو أن SBMM هو شيء منطقي تريد توظيفه في لعبة إطلاق النار عبر الإنترنت – فاللاعبون ذوو المهارات المتساوية الذين يتم تحريضهم ضد بعضهم البعض يجب أن يشاركوا في المباريات الأكثر إثارة والمنافسة الشديدة. لكن المشكلة تأتي عندما تبدأ في تحقيق إنجازات زائدة وتلعب خارج إطارك لبضع جولات، حيث تتفاعل الخوارزمية بعد ذلك وتضعك في مباراة على مستوى مهارة أعلى بكثير في المرة القادمة، فقط لكي تقضي وقتًا بائسًا في انكسار رأسك في كل مرة تلقي فيها نظرة خاطفة على الزاوية. من الناحية النظرية، إنه نظام ذكي، ولكن في الواقع، يمكن أن يؤدي إلى الإصابة من مباراة إلى أخرى.
هل هناك أي طريقة لإتقان ذلك؟ ربما لا. لكن قائمة الانتظار المفتوحة في Black Ops 7 أعطت اللاعبين على الأقل خيار رمي النرد وإلغاء الاشتراك في التوفيق القائم على المهارات والانضمام إلى قوائم الانتظار المفتوحة إذا أرادوا ذلك. هناك قدر من الالتباس بين قاعدة اللاعبين حول ما إذا كان هذا مضمنًا في MW4، على الرغم من ذلك – يتوفر خيار الردهة المستمرة ضمن علامة تبويب الأوضاع الشائعة، لكنه لا يذكر ما إذا كان هذا يعني أن التوفيق المفتوح ساري المفعول. حقيقة أن التوفيق المفتوح على ما يبدو ليس موجودًا في MW4 عند الإطلاق، أو على الأقل لم يتم عرضه بوضوح على أنه موجود، أمر محير بعض الشيء.
لمعرفة المزيد عن Modern Warfare 4، يمكنك الاطلاع على مراجعتنا للحملة، والتي ستتم إضافة مرات ظهور متعددة اللاعبين قريبًا، أو ما نفكر به في وضع إطلاق النار المستخرج، DMZ، حتى الآن.
لدينا دليل قيد التنفيذ للعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 لمساعدتك خلال مهام الحملة، بالإضافة إلى جميع مواقع الملاحظات القابلة للتحصيل، وجميع حلول التعليمات البرمجية التي ستحتاج إليها لفتح كل لوحة مفاتيح وحاوية. بالنسبة للاعبين المتعددين، تحقق من كيفية الارتقاء بسرعة في MW4 ونصائحنا وحيلنا الأساسية لتعدد اللاعبين إلى جانب أفضل إعدادات MW4 التي نوصي باستخدامها. لقد عادت DMZ، لذا لدينا أيضًا دليل مفيد للمبتدئين في DMZ.
سيمون كاردي هو أحد كبار المحررين في IGN ويمكن العثور عليه بشكل أساسي وهو يتجول في ألعاب العالم المفتوح، أو ينغمس في السينما الكورية، أو يائسًا في حالة توتنهام هوتسبر ونيويورك جيتس. اتبعه على Bluesky في @cardy.bsky.social.




